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Source von: /hexe.php

<?php

// 01072004

/**
* Version:    0.4
* Author:    anpera
* Email:        logd@anpera.de

* Purpose:    Additional functions for hard working players
* Program Flow:    The witchhouse appears if a player has 1 or less forest fights left.
*         In it he can buy additional forest fights or use his last forest fight to get a 'special event'.
*        He also can reset some variables to get more tries for example with flirting or finding the dragon...
*
* Nav added in function forest in common.php:
* if ($session[user][turns]<=1 ) addnav("Hexenhaus","hexe.php");
*
* in newday.php find: $session['user']['seenlover'] = 0;
* after add: $session['user']['witch'] = 0;
*
* SQL: ALTER TABLE `accounts` ADD `witch` INT( 4 ) DEFAULT '0' NOT NULL ;
*/

require_once("common.php");
page_header("Hexenhaus");
output("`c<table width='700'><tr>
<td> <img src='images/hexe.jpg' width='700' hight='150'>
</td></tr>
</table>`c`n`0"
,true);
$wkcost=$session[user][level]*300;
$spcost=$session[user][level]*100;
if (
$_GET[op] == "wkkauf"){
    if (
$session[user][gold]<$wkcost){
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`Ž\"Du hast überhaupt nicht soviel Gold! Raus hier!\" `1zischt dich das Hexenweib wütend an und bevor du weißt was passiert, trifft dich ein magischer Schlag und wirft dich aus der Hütte.`n`n`&Du hast ein paar Lebenspunkte verloren. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);

        
$session[user][hitpoints]=round($session[user][hitpoints]*0.9);
    } else {
        
$session[user][gold]-=$wkcost;
        
$session[user][turns]++;
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Du gibst der Hexe die `F$wkcost Goldmünzen `1die sie sich mit ihren spindeldürren Fingern schnappt. Mit einer Kehle schöpft sie dann einen Becher voll mit der blubbernden Flüssigkeit aus dem Kessel und reicht ihn dir. Ihre schwarzen Knopfaugen leuchten auf und sie kichert leise vor sich hin, als sie darauf wartet, dass du das Gebräu trinkst.`n
Mit ekelverzerrtem Gesicht kippst du die Brühe auf einmal runter und musst ob des widerlichen Geschmacks würgen. Allerdings bemerkst du auch, dass du gestärkt fühlst und wieder Lust verspürst ein paar Runden im Wald zu drehen.`nSo gehst du zurück in den Wald.`i`n`n</td></tr></table>`c"
,true);

    }
    
forest(true);
} else if (
$_GET[op] == "besonders"){
    if (
$session[user][gold]<$spcost){
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`Ž\"Du hast überhaupt nicht soviel Gold! Raus hier!\" `1zischt dich das Hexenweib wütend an und bevor du weißt was passiert, trifft dich ein magischer Schlag und wirft dich aus der Hütte.`n`n`&Du hast ein paar Lebenspunkte verloren. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        
$session[user][hitpoints]=round($session[user][hitpoints]*0.9);
        
forest(true);
    }else{
        
$session[user][gold]-=$spcost;
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Du bezahlst den Preis und schon beginnt die Hexe einige Worte in einer Sprache zu sprechen, die du noch nie gehört hast. Als du die Hexe verlässt passiert dir tatsächlich `&etwas besonderes`1.`0`i`n`n</td></tr></table>`c",true);

        if (
$handle opendir("special")){
              
$events = array();
              while (
false !== ($file readdir($handle))){
                  if (
strpos($file,".php")>0){
                        
// Skip the darkhorse if the horse knows the way
                      
if ($session['user']['hashorse'] > && $playermount['tavern'] > && strpos($file"darkhorse") !== false) continue;
                     
array_push($events,$file);
                }
            }
            
$x e_rand(0,count($events)-1);
            if (
count($events)==0){
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`b`ÁArrr, die Administration hat entschieden, dass es dir nicht erlaubt ist, besondere Ereignisse zu haben.`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
            }else{
                
$y $HTTP_GET_VARS[op];
                
$HTTP_GET_VARS[op]="";
                include(
"special/".$events[$x]);
                
$HTTP_GET_VARS[op]=$y;
            }
        }else{
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`b`ÁERROR!!!`b`c`&Es ist nicht möglich die Speziellen Ereignisse zu öffnen! Bitte benachrichtige das Adminteam!`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        }
        if (
$nav==""){
            
$session[user][turns]=0;
             
forest(true);
        }
    }
} else if (
$_GET[op] == "verwirren"){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe nimmt deinen Edelstein und kramt dann in einer alten Holztruhe herum. Schließlich zieht sie eine kleine Puppe hervor, die genauso aussieht, wie dein Lehrmeister. Sie dreht der Puppe zweimal den Kopf herum und meint dann mit einem kichern in der dünnen Stimme: `Ž\"Geh ruhig, du hast eine zweite Chance deinen Lehrmeister zu besiegen. Vermassel es nicht wieder.\"
`i`n`n</td></tr></table>`c"
,true);

    
$session[user][gems]--;
    
$session[user][seenmaster]=0;
    
forest(true);
} else if (
$_GET[op] == "drachen"){

output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Du überreichst der Hexe 3 deiner Edelsteine und sie lässt diese in einer Tasche ihres abgenutzten Umhangs verschwinden. Sie krümmt die dürren Finger zu einer Klaue und fasst dich kurz an der Stirn an, wobei dir etwas schwindelig wird. `Ž\"Du hast jetzt die Möglichkeit erneut an einer Heldentat zu begehen. Vermassel es nicht wieder.\"`n`n`1Du kannst deinen letzten Waldkampf jetzt einer Heldentat widmen.`i`n`n</td></tr></table>`c",true);

    
$session[user][gems]-=3;
    
$session[user][seendragon]=0;
    
forest(true);
} else if (
$_GET[op] == "liebe"){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe nimmt deinen Edelstein und holt eine Puppe aus einer Truhe in der Ecke, die genauso aussieht wie ".($session[user][sex]?"Cyrus":"Meralda").".. Einige Sekunden lang betrachtet sie die Puppe eingehend, dann holt sie ein feines Pulver aus ihrer Tasche und bestreut die Puppe damit. `Ž\"Auf was wartest du. Geh, zu ".($session[user][sex]?"deinem Liebsten":"deiner Liebsten")." bevor es jemand anderes tut.\"`i`n`n</td></tr></table>`c",true);

    
$session[user][gems]--;
    
$session[user][seenlover]=0
    
forest(true);
} else if (
$_GET[op] == "blase"){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe schnappt sich deinen Edelstein und überreicht dir im nächsten Moment schon eine kleine Phiole mit einer gelben Flüssigkeit. Nachdem du die wenigen Tropfen getrunken hast, spürst du auch schon einen Drang, den du nicht lange aufschieben kannst. Schnell verlässt du die hämisch kichernde Hexe. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);

    
$session[user][drunkenness]+=30;
    
$session[user][gems]--;
    
$session[user][usedouthouse]=0
    
forest(true);
} else if (
$_GET[op] == "barde"){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`Ž\"Soso, Cyrus will nicht mehr für dich singen. Nun gut, wie dem auch sei, ich kann Abhilfe schaffen.\"`1 meint das Hexenweib mit amüsierter Stimme und dreht sich dann auch schon herum um aus einem Regal eine dunkle, kopfgroße Kugel hervor zu ziehen. Sie spreizt die knochigen, langen Finger über der Kugel und fährt ein paar Mal durch die Luft, dabei murmelt sie unverständliche Worte. Nebelschwaden scheinen durch die Kugel zu ziehen, dann wendet sie sich wieder dir zu `Ž\"Geh und lass dich von Cyrus Liedern und Scherzen erheitern.\"`i`n`n</td></tr></table>`c",true);

    
$session[user][gems]--;
    
$session[user][seenbard]=0;
    
forest(true);
} else if (
$_GET[op] == "lotto"){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`Ž\"Dir steht also der Sinn nach schnellem Reichtum. Den kann ich dir zwar nicht versprechen, aber du sollst eine weitere Chance in der Lotterie haben.\"`1 mit diesen Worten holt sie ein Säckchen aus einem der Regale. Sie schüttelt es kurz und murmelt dabei leise Worte. Das war es schon und sie schickt dich fort.`i`n`n</td></tr></table>`c",true);

    
$session[user][gems]--;
    
$session[user][lottery]=0;
    
forest(true);
} else if (
$_GET[op] == "freeale"){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Kichernd sieht dich das alte Weib an `Ž\"Kannst den Hals wohl nicht voll genug kriegen, was? Aber gut...\" `1nachdem sie deine Goldstücke sicher in ihrem Umhang verstaut hat, holt sie einige Kieselsteine aus einem Kästchen und wirft sie auf den Tisch. Es folgen ein paar seltsame Worte, dann sieht es so aus als würden die Kieselsteine kurz aufleuchten. Im nächsten Moment bist du dir aber schon gar nicht mehr sicher, ob das wirklich passiert ist. `Ž\"Geh und hol dir noch ein Ale bei Torles, er wird es nicht bemerken.\"`i`n`n</td></tr></table>`c",true);

    
$session[user][gold]-=350;
    
$session[user][gotfreeale]=0;
    
forest(true);
} else if (
$_GET[op] == "cursep"){
    if (
$_GET[id]>"" && $_GET[pid]>""){
        
$sql="SELECT * FROM items WHERE id=$_GET[id]";
        
$row db_fetch_assoc(db_query($sql));
        
$goldcost=$row[gold]*$session[user][level];
        
$klappt=e_rand(1,10);
        
$sql="SELECT * FROM items WHERE owner=$_GET[pid] AND name='$row[name]' AND class='Fluch'";
        
$result2=db_query($sql);
        if (
db_num_rows($result2)>0){
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe fixiert dich einen Moment mit ihren dunklen Augen, ehe sie meint: `Ž\"Dein Opfer leidet bereits unter `&$row[name]`Ž. Behalte dein Gold und einen schönen Tag noch.\" damit schiebt sie dich zur Tür hinaus. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);

        }else if (
$session[user][gold]<$goldcost || $session[user][gems]<$row[gems]){
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Du suchst alles zusammen was du noch in deinen Taschen hast, doch musst du feststellen, dass du nicht genug dabei hast. Die Hexe gibt ein kurzes Schnauben von sich, dann geleitet sie dich zur Tür. Kurz bevor sie die Tür schließt, hörst du sie noch etwas murmeln.`n`nDie Hexe hat nun dich verflucht!`i`n`n</td></tr></table>`c",true);

            
$sql="INSERT INTO items (name,owner,class,value1,value2,gold,gems,description,hvalue,buff) VALUES ('".$row[name]."',".$session[user][acctid].",'Fluch',$row[value1],$row[value2],$row[gold],$row[gems],'".$row[description]."',$row[hvalue],'".$row[buff]."')";
        
//    $session[user][reputation]--;
        
}else if ($klappt>=9){
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe sucht eine Puppe aus ihrem Regal aus und macht irgendeinen Hokuspokus damit. Doch als sie damit fertig ist, sieht sie mit gerunzelter Stirn zwischen dir und der Puppe immer wieder hin und her. Irgendetwas scheint wohl schiefgegangen zu sein, denn sie fordert nicht einmal ihren Lohn ein. Erst als du draußen vor ihrem Häuschen stehst und sie die Tür hinter dir zugeknallt hat, bemerkst du, dass der Fluch dich getroffen hat, anstatt dein Opfer.`i`n`n</td></tr></table>`c",true);

            
$sql="INSERT INTO items (name,owner,class,value1,value2,gold,gems,description,hvalue,buff) VALUES ('".$row[name]."',".$session[user][acctid].",'Fluch',$row[value1],$row[value2],".round($row[gold]/2).",".round($row[gems]/2).",'".$row[description]."',$row[hvalue],'".$row[buff]."')";
        }else{
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe sucht aus einem Regal eine Puppe hervor, die ungefähr wie dein Opfer aussieht. Einige Dinge verändert das alte Weib noch, so dass die Puppe deinem Opfer immer ähnlicher sieht. Dann zieht sie eine lange, rostige Nadel aus ihrer Tasche hervor und sticht sie der Puppe in die Brust. Nachdem sie deine $goldcost Gold und $row[gems] eingestrichen hat, weist sie dir den Weg nach draußen. `Ž\"Dein Opfer wird an $row[name]`Ž eine Weile seine Freude haben.\" `1versichert sie dir noch, bevor sie wieder im Haus verschwindet. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);

            
$session[user][gold]-=$goldcost;
            
$session[user][gems]-=$row[gems];
    
//        $session[user][reputation]-=3;
            
$sql="INSERT INTO items (name,owner,class,value1,value2,gold,gems,description,hvalue,buff) VALUES ('".$row[name]."',".$_GET[pid].",'Fluch',$row[value1],$row[value2],$row[gold],".round($row[gems]/2).",'".$row[description]."',$row[hvalue],'".$row[buff]."')";
            
systemmail($_GET[pid],"`ŽVerflucht!`1","`&{$session['user']['name']}`1 hat dir den Fluch `Ž'$row[name]'`1 angehext!`n$row[description]");
        }
        
db_query($sql);
        
$session[user][witch]++;
        
forest(true);
    }else if (
$_GET[id]>""){
        
$id=$_GET[id];
        if (isset(
$_POST['search']) || $_GET['search']>""){
            if (
$_GET['search']>""$_POST['search']=$_GET['search'];
            
$search="%";
            for (
$x=0;$x<strlen($_POST['search']);$x++){
                
$search .= substr($_POST['search'],$x,1)."%";
            }
            
$search="name LIKE '".$search."' AND ";
            if (
$_POST['search']=="weiblich"$search="sex=1 AND ";
            if (
$_POST['search']=="männlich"$search="sex=0 AND ";
        }else{
            
$search="";
        }
        
$ppp=25// Player Per Page to display
        
if (!$_GET[limit]){
            
$page=0;
        }else{
            
$page=(int)$_GET[limit];
            
addnav("Vorherige Seite","hexe.php?op=cursep&id=$id&limit=".($page-1)."&search=$_POST[search]");
        }
        
$limit="".($page*$ppp).",".($ppp+1);
        
$sql "SELECT login,name,level,sex,acctid FROM accounts WHERE $search locked=0 AND alive=1 AND acctid<>".$session[user][acctid]." AND lastip<>'".$session[user][lastip]."' AND dragonkills > 0 ORDER BY login,level LIMIT $limit";
        
$result db_query($sql);
        if (
db_num_rows($result)>$pppaddnav("Nächste Seite","hexe.php?op=cursep&id=$id&limit=".($page+1)."&search=$_POST[search]");
        
output("`1`iWer soll dein Opfer sein?`n`n");
        
output("<form action='hexe.php?op=cursep&id=$id' method='POST'>Nach Name suchen: <input name='search' value='$_POST[search]'><input type='submit' class='button' value='Suchen'></form>",true);
        
addnav("","hexe.php?op=cursep&id=$id");
        
output("<table cellpadding='3' cellspacing='0' border='0'><tr class='trhead'><td>Name</td><td>Level</td><td>Geschlecht</td></tr>",true);
        for (
$i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
            
$row db_fetch_assoc($result);
            
output("<tr class='".($i%2?"trlight":"trdark")."'><td><a href='hexe.php?op=cursep&id=$id&pid=$row[acctid]'>",true);
            
output("$row[name]");
            
output("</a></td><td>",true);
            
output("$row[level]");
            
output("</td><td align='center'><img src='images/".($row['sex']?"female":"male").".gif'></td></tr>",true);
            
addnav("","hexe.php?op=cursep&id=$id&pid=$row[acctid]");
        }
        
output("</table>",true);
        
addnav("Lieber nicht","hexe.php");
    }else{
        
$sql="SELECT * FROM items WHERE class='Fluch.Prot' ORDER BY name,id ASC";
        
$result db_query($sql);
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe reibt sich die knochigen Finger `Ž\"Womit soll ich dein Opfer quälen?\" `1fragt sie nach und erzählt dir welche Flüche sie ausführen kann.`n`nWähle ein Schicksal für dein Opfer:`&
`i`n`n</td></tr></table>`c"
,true);
        
output("<ul>",true);
        for (
$i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
            
$row db_fetch_assoc($result);
            
$goldcost=$row[gold]*$session[user][level];
            
output("<li><a href='hexe.php?op=cursep&id=$row[id]'>`ä$row[name]</a>`1: ".htmlentities($row[description])."`e`nDauer: ".($row[hvalue]>0?"$row[hvalue] Tage":"unbegrenzt")."`n`1Preis: `F$goldcost Gold, `u$row[gems] Edelsteine.`n`n",true);
            
addnav("","hexe.php?op=cursep&id=$row[id]");
        }
        
output("</ul>",true);
        
$session[user][witch]--;
        
addnav("Lieber nicht","hexe.php");
    }
} else if (
$_GET[op] == "fluch1"){
    
$sql="SELECT * FROM items WHERE class='Fluch' AND owner=".$session[user][acctid]." ORDER BY id ASC";
    
$result db_query($sql);
    
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe erklärt dir, wieviel es kostet, wenn sie dich von deinen Übeln befreien soll.
`i`n`n</td></tr></table>`c"
,true);
    for (
$i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
        
$row db_fetch_assoc($result);
        
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1`n$row[name] zu entfernen, kostet dich `F$row[gold] Gold`1 und `u$row[gems] Edelsteine`1.`n
`i`n`n</td></tr></table>`c"
,true);
        if (
$row[hvalue]) output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Dieser Fluch hält noch $row[hvalue] Tage. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        
addnav("$row[name] entfernen","hexe.php?op=fluch2&id=$row[id]");
    }
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`Ž\"Wovon soll ich dich befreien?\"`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
    
addnav("Vergiss es","forest.php");
} else if (
$_GET[op] == "fluch2"){
    
$sql="SELECT * FROM items WHERE id=$_GET[id]";
    
$row db_fetch_assoc(db_query($sql));
    
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Die Hexe nickt und meint dann `Ž\"Gut, gut, dann lass mal sehen...\" `1und bevor du dich versiehst, tastet die Hexe mit ihren spindeldürren Finger in deinem Gesicht herum. Da du dir nicht sicher bist, wie man für gewöhnlich Flüche entfernt, lässt du sie trotz deines Ekels erst einmal gewähren. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);
    if (
$session[user][gold]<$row[gold] || $session[user][gems]<$row[gems]){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Mit einem Mal verschwinden die Finger aus deinem Gesicht und die Hexe keift `Ž\"Glaubst du ich entferne Flüche weil ich ein so gutes Herz habe? Wenn du mich nicht bezahlen kannst, hast du Pech!\" `1Mit diesen Worten wirst du auch schon vor die Tür befördert und die Tür knallt hinter dir ins Schloss.`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        
forest();
    }else{
    
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Nach einiger Zeit scheint die Hexe wohl fündig geworden zu sein und murmelt ein paar Worte. Die $row[gold] Gold und $row[gems] Edelsteine verschwinden in einer Schatulle und kräftig nickend versichert dir das alte Weib, dass du von deinem Fluch erlöst bist. Und tatsächlich, du fühlst dich nicht mehr verflucht. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        if (
$row[name]=="Der Ring"$session[user][maxhitpoints]+=$row[value1];
        
db_query("DELETE FROM items WHERE id=$_GET[id]");
        
$session[user][gold]-=$row[gold];
        
$session[user][gems]-=$row[gems];
        
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
    }
}else{
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Du wagst dich in das windschiefe Hexenhaus hinein. Der kleine Raum ist dunkel und vollgestopft mit allerlei Sachen. Über dem Kaminfeuer hängt ein großer Kessel in dem es leise vor sich hin blubbert. Eine dürre Gestalt löst sich aus einer Ecke und du erkennst eine runzlige, alte Frau mit störrischen weißen Haaren und tiefliegenden, dunklen Knopfaugen. 
`i`n`n</td></tr></table>`c"
,true);
    if (
$session[user][witch]<getsetting("witchvisits",3)){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Mit krächzender Stimme spricht sie dich an: `Ž\"Na Liebchen, hast du dich verlaufen? Oder kann ich was für dich tun? Du siehst ein wenig erschöpft aus!\"`n
Wenn du willst, kann ich dir etwas von meinem Aufputschsüppchen geben.\" `1sie zeigt hinüber zu dem Kessel über dem Kaminfeuer `Ž\"Dies kostet dich aber `F
$wkcost Goldstücke.\"`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        
addnav("Waldkampf kaufen","hexe.php?op=wkkauf");
        if (
$session[user][turns]>0) {
            
addnav("Besonderes Ereignis","hexe.php?op=besonders");
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`Ž\"Ich kann dir aber auch ein besonderes Ereignis in den Wäldern versprechen, sobald du meine Hütte verlässt, dafür musst du mir aber deine restliche Kraft und `F$spcost Goldstücke `Žüberlassen.\"`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        }
        
addnav("Zurück in den Wald""forest.php");
        
addnav("Sonstige Hexereien");
        if (
$session[user][seenmaster] && $session[user][gems]) addnav("Meister verwirren (1 Edelstein)","hexe.php?op=verwirren");
        if (
$session[user][seendragon] && $session[user][gems]>&& $session[user][turns]>&& $session[user][level]>=15addnav("Neue Drachensuche (3 Edelsteine)","hexe.php?op=drachen");
        if (
$session[user][seenlover] && $session[user][gems]) addnav("Nochmal flirten (1 Edelstein)","hexe.php?op=liebe");
        if (
$session[user][usedouthouse] && $session[user][gems]) addnav("Druck auf die Blase (1 Edelstein)","hexe.php?op=blase");
        if (
$session[user][seenbard] && $session[user][gems]) addnav("Bardenhals befeuchten (1 Edelstein)","hexe.php?op=barde");
        if (
$session[user][lottery] && $session[user][gems]) addnav("Nochmal Lotto (1 Edelstein)","hexe.php?op=lotto");
        if (
$session[user][gotfreeale] && $session[user][gold]>350addnav("Torles verwirren (350 Gold)","hexe.php?op=freeale");
//        output("`!\"");
        
$result=db_query("SELECT * FROM items WHERE class='Fluch' AND owner=".$session[user][acctid]." ORDER BY id");
        if (
db_num_rows($result)>0){
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Das Hexenweib mustert dich äußerst eingehend, als ob ihr etwas an dir aufgefallen wäre `Ž\"Auf dir liegt ein Fluch! Soll ich dir behilflich sein ihn loszuwerden?\"`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
            
addnav("Fluch beseitigen","hexe.php?op=fluch1");
        }
        if (
$session[user][playerfights]>&& $session[user][gems]>1){
            
addnav("Spieler verfluchen","hexe.php?op=cursep");
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Ganz nebenbei bietet dir die Hexe an, dass sie für einen Edelstein auch jemanden verfluchen kann.`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        }
        
$session[user][witch]++;
    }else{
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`Ž\"".($session[user][sex]?"Kleine":"Kleiner").", du warst heute schon mal bei mir. Scher dich fort, bevor ich dir einen Fluch auf den Hals hetze!`n`n`1Das war deutlich genug, du verschwindest schleunigst, bevor sie ihre Drohung wahr machen kann.`i`n`n</td></tr></table>`c",true);
        
addnav("Zurück in den Wald""forest.php");
    }
}
page_footer();
?>